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La Bibliothéque de Neverwinter Nights
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Patch: Patch 1.21 Disponible

Petite news rapide pour vous informer de la sortie du nouveau patch 1.21 pour NWN2. Vous pourrez trouver ce patch et ses compagnons sur la liste des patchs maintenue par Mythyzyn ou tout simplement via l'interface de mise à jour du jeu. A noter bien sûr que ce n'est peut-être pas très utile ou conseillé d'installer ce patch si vous comptez installer Storm of Zehir après.

Aux gens soucieux de savoir ce que contient ce patch avant de l'installer, vous trouverez ici la version anglaise du patch note.

Mise à jour: Le Patch note en français est disponible par ici (merci à Deyonara de JoL).


Edité le : 18/11/2008 à 20:19:06 par Baldurien
(originalement posté le : 17/11/2008 à 21:23:11)
Commentaire(s): 13 - Dernier: Mythyzyn - Voir/Ajouter
Nwn 2: Promotion sur l'achat de Storm of Zehir

Nous rappelons encore une fois que la seconde extension de Neverwinter Nights 2, nommée Storm of Zehir sortira le 21 novembre 2008 au tarif conseillé de 29.99 euros.

Dès aujourd'hui et grâce à DLGamer.com, nous sommes en mesure de vous proposer la version en téléchargement de Storm of Zehir en pré-commande tout en bénéficiant d'une réduction de 2 euros en utilisant le code suivant lors de la pré-commande : 4DR640493.

Vous serez facturé 27.99 euros à la place de 29.99 euros et vous pourrez profiter du contenu de l'extension dès vendredi le 21 à 00h01 (voir informations ci-dessous) !!

L'offre est valable jusqu'au 14 novembre 2008 alors profitez en ;)

Pour les indécis, les curieux et ceux qui auraient des craintes par rapport aux versions digitales (par téléchargement), vous trouverez ci-dessous quelques informations sur le fonctionnement.

Lorsque vous achetez le jeu, vous récupèrerez une clef ainsi que les fichiers d'installations : vous serez donc indépendant de DLGamer pour installer le jeu ou y jouer.

Au niveau du jeu installé, il sera exactement identique que lors d'une installation avec le DVD. Il n'y aura donc aucun problème pour patcher le jeu :)

Les deux versions de l'extension (DVD ou Téléchargée) utilisent comme système de protection SecuROM. Cependant le fonctionnement de SecuROM diffère des deux versions : la version téléchargée ne vérifie pas qu'il y a le DVD de Storm of Zehir dans le lecteur.

Lors de la pré-commande, vous pourrez lancer le téléchargement dès vendredi minuit lors de l'activation des téléchargements côté DLGamer.

Pour la petite histoire, et pour ceux qui ont lu nos précédentes news, et qui ne comprennent pas pourquoi une extension en gold (donc en cours de reproduction pour la vente) ne peut pas être téléchargée avant cette date, mais activée (jouable) seulement à vendredi, sachez que c'est lié à Atari qui n'a pas souhaité permettre le téléchargement en avance.

Bien sûr, nous n'oserons pas spéculer sur la raison de la décision d'Atari, peut-être ont-ils simplement peur que le jeu soit disponible avant sa sortie officielle sur le réseau. Ou alors, c'est pour que le patron d'Atari puisse venir se la péter sur les mondes persistants NWN2 et narguer tous les joueurs d'un "Ah ah, moi j'ai l'add-on et pas vous".

Personnellement, j'opte plutôt pour la seconde solution. En tout cas, si c'était le cas, ça prouverait que le patron d'Atari teste les jeux qu'il édite ;)

Mise à jour: j'ai corrigé le lien pour pointer directement vers la page du jeu.

Edité le : 06/11/2008 à 21:22:59 par Baldurien
(originalement posté le : 05/11/2008 à 22:32:41)
Commentaire(s): Aucun - Voir/Ajouter
Nwn 2: Utilitaire de mise à jour

Nous vous avions parlé il y a peu, dans une de nos récentes news d'il y a trois mois (ce qui donne la mesure quant à la définition de récent de vos rédacteurs préférés*) d'un utilitaire de mise à jour de module développé par Grinning Fool pour le compte d'Obsidian.

Comme vous le savez, l'un des problèmes majeurs des modules multijoueurs - ce depuis Neverwinter Nights - vous deviez vous même télécharger les fichiers (hakpak, etc) d'un module, et pire encore faire manuellement les mises à jour ou alors utiliser l'un des paliatifs disponibles pour NWN2 - à savoir Audolo, TRX, ou NWN2MU.

Malheureusement, la non intégration de ces outils au jeu les rendent (un peu) plus dur d'utilisation pour les néophytes, et plus encore pose le problème d'un méthode "standard" de mise à jour : un fan NWN2 peut être amené pour trois mondes persistants différents à utiliser les trois outils bien que leur but soit le même.

Fort heureusement, gràce au patch 1.21 - qui sortira après la sortie de Storm of Zehyr - cette ère sera révolue mais n'oublions pas de remercier les créateurs des outils précédemment cités.

Bref, tout ce smilblick pour vous présenter en avant première (désolé, on n'a pas le budget pour apposer un logo qui faut sur tous les coins de votre écran; puis on n'est pas à la télé) une screenshot exclusive de cet outils!

[Outils de mise à jour des modules NWN2]
Cliquez sur l'image pour voir une version non compressée et agrandie.

Son développeur, le gérant du module Khalidine, Grinning Fool, a bien voulu nous donner quelques informations à son sujet.

Comme vous pouvez le voir sur le screenshot, le contrôle des fichiers et la mise à jour s'effectuera sur l'interface de création du personnage. Ainsi, les fichiers personnalisés pourront être chargés avant la création de votre personnage ainsi ces derniers (par exemple: apparences, têtes, cheveux, classes, races, etc...) pourront être utilisés lors de la création de vos personnages.

Au niveau de la configuration, cela s'effectuera directement sur le module. Les fichiers seront ensuite à compresser et à rendre disponible depuis internet. Le client téléchargera les fichiers compressés (gain de 70% en moyenne) puis les décompressera automatiquement sur l'ordinateur du joueur. Un gain en performance à souligner.

* étant donné que je suis omniprésent et omnipotent, cela va de soit.



Edit : Nous avons pu obtenir 2 screenshots supplémentaires pour la version US, un pour l'éditeur et un pour le serveur. Enjoy ;)



[Outils de mise à jour des modules NWN2]

Cliquez sur l'image pour voir une version non compressée et agrandie.





[Outils de mise à jour des modules NWN2]

Cliquez sur l'image pour voir une version non compressée et agrandie.


Edité le : 06/11/2008 à 15:50:14 par Baldurien
(originalement posté le : 05/11/2008 à 22:31:44)
Commentaire(s): 13 - Dernier: Even - Voir/Ajouter
Communauté: Partenariats

La Bibliothèque de NwN est heureuse de vous présenter ses nouveaux partenaires - que vous aviez déjà pu voir traîner en partie dans le bandeau en haut de page sans que cela ne soit toutefois officialisé.

  • DLGamer.com : site de vente en ligne et par téléchargement de jeux vidéos et de logiciels - dont nous reparlerons plus en détail ci-dessus.
  • Nwn2.fr : site communautaire NWN (annuaire de module, statistiques globales et par modules, etc...).
  • Neverwinternights2.fr : site communautaire NWN (teamSpeak, ressources, documentations d'aide au développement, etc...)
  • Lyncya.fr : module Persistant RP en cours de finalisation.

Ces partenariats permettront à long terme aux sites communautaires de centraliser les informations en doublon sur les différents sites afin que la diffusion et la récupération d'informations soient plus agréables pour les joueurs comme pour les moddeurs.

Posté le : 05/11/2008 à 22:31:46 par Baldurien
Commentaire(s): Aucun - Voir/Ajouter
Nwn 2: Avec Gold Mastercard, j'achète Storm of Zehir!

Les fanatiques de NWN2 seront contents d'apprendre que le second add-on de NWN2 - Storm of Zehir pour ne pas le citer - est Gold. Inutile donc d'aller sacrifier des vierges copiant par là même les rituels de prêtes démoniaques souhaitant accomplir un hideux dessein en invoquant la bête (à priori, disponible uniquement de 9h à 19h, du lundi au vendredi, pardon Karen).

Quant aux autres, pas la peine d'aller jusque là. Il vous suffit de lancer un sort de déplacement temporel tellement simple à lancer que même un caillou qui tombe peut le lancer : l'extension sortira respectivement le 18 et 21 novembre en Amérique du Nord et Europe.

Pour résumer, "Il y a certaines choses qui ne s'achètent pas, pour tout le reste il suffit de sacrifier quelques vierges!" (ou vous pouvez bruler quelques cierges, ou bruler des Serges, au choix).


Posté le : 31/10/2008 à 21:21:03 par Baldurien
Source: Clubic Commentaire(s): 3 - Dernier: Baldurien - Voir/Ajouter
Nwn 2: Date de sortie de Storm of Zehir

Mise à jour: contrairement à ce qui a été dit, ce n'est pas Mysteries of Westgate qui sortira le 21 novembre 2008 mais l'extension de Neverwinter Nights 2, soit Storm of Zehir. Pour le second, appelé "Expansion pack" par Atari France, il ne devrait pas sortir avant fin décembre/début janvier (et encore, on reste dans le flou) car Obsidian est - on peut le comprendre - entièrement sur la seconde extension de Neverwinter Nights 2 [Remarquez: s'ils ont sorti l'extension, ils auront le temps de bosser sur MoW, à moins qu'ils n'aient déjà prévu un patch - et donc des bugs - pour l'extension, auquel cas cela montre qu'une fois de plus, ils ont viré les testeurs pour réduire les couts...]

Ce module développé par Ossian Studio, à l'origine de Darkness over Daggerford, et qui ne sera disponible qu'en anglais (car avec la crise actuelle, c'est trop couteux de le traduire en français, allemand, espagnol, et je ne sais plus trop quelles langues...), nous proposera environ 15 heures de jeu, dans lequelles le joueur pourra résoudre une quête principale et seize quête annexes à solutions multiples. Ce côté "multiple" est aussi appliqué à la fin.

Côté contenu, on trouvera quatre nouvelles créatures, dont le rat garou (à ne pas confondre avec le Ragout de Rat dont raffolent les nains) et le Quelzarn (à ne pas confondre avec une créature qui a un nom zarbi rendant plus difficile la recherche de contrepèteries pourries, même si on peut les remplacer par une longue phrase permettant de combler). On sera accompagné de trois compagnons - qui (je pense) profiteront de la même IA ravageuse - le tout avec vingt-cinq minutes de musiques originales.

Oh! J'ai oublié que pour aller de paire avec les rats, cet expansion pack se dégustera avec un nouveau tileset d'égout plus vrai que nature (il faut noter que chez Atari, dans leur fiche de jeu, on n'hésite pas sur les mots. C'est vrai que c'est vachement naturel un égout!).

Edité le : 11/10/2008 à 11:07:58 par Baldurien
(originalement posté le : 11/10/2008 à 11:07:51)
Commentaire(s): 12 - Dernier: Noon - Voir/Ajouter
Time up: Fin du concours!

Et voilà!

Sur quatre participants (n'ayons pas peur des chiffres), nous avons quatre gagnants. Ce qui fait déjà pas mal, et peu peuvent se targuer de faire un concours avec 100% de réponses justes.

Les réponses aux questions étaient respectivement Securom - cette saloperie -, Storms of Zehir - le second add on de NWN2 -, Game-fed - l'organisateur du Festival - et enfin il s'agissait des premières lettres de chacune des phrases - ce que la première lettre de la question, écrite en gras, indiquait de manière subtile.

Quant aux franciliens, ces habitants de l'ile de France, ils sont 150 par jour à nous visiter. Tss ;)

Posté le : 26/09/2008 à 22:28:19 par Baldurien
Commentaire(s): 1 - Dernier: Kelghar Poindanel - Voir/Ajouter
Concours - Festival du JV : Extension d'un jour

Étant donné que pour le moment je n'ai que trois participants ayant répondu juste au concours (pourtant simple), j'ai décidé de rallonger le concours jusqu'à demain 22h bien que le festival commence demain.

Que les trois participants gagnants se rassurent : ils recevront aux alentours de 22h leur code de réduction leur permettant d'assister sans payer les frais d'entrée au Festival du Jeu Video. Alors n'hésitez pas si vous pouvez y aller!

Participez!

Mise à jour : nous avons un quatrième gagnant! Il ne reste que six places à gagner!

Edité le : 25/09/2008 à 23:51:52 par Baldurien
(originalement posté le : 25/09/2008 à 21:34:06)
Commentaire(s): 3 - Dernier: Mad-Bhaal - Voir/Ajouter
[Rappel] Concours!!! Festival du Jeu Video!!!

La semaine prochaine, du 26 au 28 septembre se déroule le Festival du Jeu Video. Derrière cet évènement au nom plus que éloquent dans lequel on retrouve les acteurs classiques du marché - que ce soit PC ou console - avec un certain nombre d'exposants présentant leur principaux nouveaux jeux, on trouve aussi des concours de jeu comme des méga compêt' de Starcraft, Fifa, ou encore le dernier FPS à la mode pour PCiste (bien que l'année dernière, ce fût un jeu console qui ait été plébiscité).

Que nenni! (voilà, j'ai votre attention)

Pour les intéressés, la Bibliothèque vous propose d'obtenir une réduction de 2 euros sur le prix du ticket d'entrée au Festival : ainsi, au lieu de payer 9 euros, vous en payez 7 euros et vous sauvez votre pouvoir d'achat!

Voici la démarche à suivre :

Rendez-vous sur la page suivante, rentrez votre nom, prénom et email, puis dans le champ Code invité, copiez collez le code de réduction suivant 5ZIQBTMCVK.

Et pour parfaire tout cela, pour vraiment sauver votre pouvoir d'achat, La Bibliothèque vous propose de gagner 10 places!!!

Cependant, vous devrez répondre à trois questions :

  1. Quelle est la protection contre la copie de Neverwinter Nights 2?
  2. Quel est le nom de la nouvelle extension de Neverwinter Nights 2?
  3. Qui organise le Festival du Jeu Vidéo, et que j'ai complètement oublié de citer?
  4. Question subsidiaire: à quoi correspond LQPVRECQQQQLV ?

Les participants n'auront plus qu'à m'envoyer un email à l'adresse suivante : baldurien at club-internet.fr (en remplaçant le "at" par @). Si vous passez par Gmail, ou autre, veuillez mettre comme sujet d'email "[Concours FJV] Concours Festival du Jeu Video". J'accepte également les messages privés sur le forum. Par contre, je ne tolèrerai pas que la solution aux questions soit divulguée et bannirai toute personne la divulgant.

Vous avez jusqu'au jeudi 25 septembre, 22h. Bonne chance!

les fans de Terry Pratchett reconnaitront la propension aux triples point d'exclamation signe de folie, et donc que c'est qu'il va y avoir un truc cool ou alors la fin du monde, au choix.

Mise à jour: la question subsidiaire est facultative et ne sert qu'à départager les participants.


Edité le : 22/09/2008 à 21:32:14 par Baldurien
(originalement posté le : 20/09/2008 à 13:25:16)
Commentaire(s): 20 - Dernier: Mythyzyn - Voir/Ajouter
Baldur's Gate 3?

On continue dans les news sur des sorties de jeu qu'on attends, mais qu'on ne verra probablement jamais: ce soir, ce n'est pas NWN3 qui est à l'honneur. Mais Baldur's Gate 3.

Cette rumeur est relayée par Clubic, et avant tout par Computer And Video Games (cliquez sur ce lien pour vous rendre à l'article sur Baldur's Gate 3). Si on n'apprends rien de vraiment concordant, on sait déjà qu'Obsidian est composé d'ancien de Black Isle, le studio qui avec Bioware a développé l'Infinity Engine - moteur de Baldur's Gate, Icewind Dale, et enfin du géniallissime Planescape : Torment et surtout que c'est Atari qui a racheté la licence de Baldur's Gate et que le jeu "aurait" encore besoin d'une bonne année de développement.

Personnellement, je ne sais pas ce que vous en pensez, mais un Baldur's Gate en 3D, je n'apprécierai pas forcément : ce qui était bien dans Baldur's Gate, c'est que c'était simple à manipuler par rapport à Neverwinter Nights (ex: l'inventaire était quand même plus utilisable). D'autant que cela signifie un jeu en solo, et que cela serait dans une certaine mesure en concurrence avec NWN2 (ou 3?).

Sans oublier l'histoire : notre personnage devrait-il tuer les Dieux pour prendre sa place? (après tout, on est demi dieu, et je suppose que beaucoup de joueurs ont fini BG2 : ToB niveau 40) Ou alors cela serait un Baldur's Gate se situant juste sur la Côte des Epées?

Dans tous les cas, que cela ne vous empêche pas de rejouer aux deux premiers jeux et de vous méfier d'un BG3 (y a Fallout 3, et ça ne plait pas forcément).

Posté le : 19/09/2008 à 22:04:19 par Baldurien
Source: Clubic Commentaire(s): 11 - Dernier: EtiamaÏ - Voir/Ajouter
Nwn 2: Téléchargement à la demande

Bonne nouvelle pour ceux qui en ont marre de devoir chercher pendant des heures les fichiers à charger lorsqu'on veut jouer à un module : Rob McGinnis - producteur "assistant" (Assistant Producer) - nous indique que l'un des projets sur le feu est justement un Gestionnaire de téléchargement de contenu automatisé (je vote pour ce nom dans les traductions françaises, ce n'est pas court du tout!) qui devrait - sans que cela soit définitif, ni "promis" - être livré avec le patch qui suivra le patch de SoZ (comprenez: le premier patch après le second add-on). Ce gestionnaire sera transparent, puisque intégré au toolset. Reste à savoir ce qu'il supportera : chargement par bittorrent? ftp? http? téléportation quantique? (rayez la mention inutile)

Rob ne s'arrête pas là : les haks seront chargés avant la création du personnage, et non pas l'inverse; ce qui devrait permettre de faire de nouvelles classes (à [me] confirmer) sélectionnables depuis l'écran de création de personnages.

Et pour finir, une autre fonctionnalité à venir serait la possibilité pour un serveur de désactiver le dossier override d'un client. Fonctionnalité qui devrait apporter son bon gros lot de bugs.

Bon jeu!

Posté le : 17/09/2008 à 21:04:43 par Baldurien
Source: BioBoards Commentaire(s): 6 - Dernier: Baldurien - Voir/Ajouter
Nwn 2: On est en septembre, et certains ont des rhumeurs!

Crénomdieu. Cela fait bien longtemps que je n'avais point trouvé de jeu de mot désopilant pour un titre de news sur Neverwinter Nights. A dire vrai, cela fait depuis un mois que j'avons point parlé de Neverwinter Nights 2, ce malgré que la seconde extension Storm of Zehir soit pronostiquée pour la fin de l'année (à noter que les paris sont ouverts, mais pas pour l'add-on, comme vous pourrez le lire ci-dessus).

Et en effet, si aujourd'hui on n'en parlera pas - bien qu'il y ait eu des informations, des screenshots, des babes à la GC de Leipzig1 - , c'est parce qu'on a eu vent d'une rumeur sur un éventuel Neverwinter Nights 3. Alors, nous - comme on est un peu l'équivalent d'un Gala ou d'un Voici2 pour NWN - avons décidé d'entrenir la rumeur, voire de la grossir3!

En tout cas, notre futur partenaire4 JeuxCherche propose d'ores et déjà une page pour Neverwinter Nights 3 : Neverwinter nights 3 est un jeu de rôle développé par Bioware et édité par Atari. [...] Après la sortie moyennement appréciée de Neverwinter Nights 2, l'équipe de Bioware va reprendre les dessus (NWN 2 développé par Obsidian Entertainment) et remet le couvercle pour un troisième opus qui devrait tenter de corriger les erreurs du passé.

Certes, plusieurs faits sont contre cette rumeur :

  • En premier lieu, la ville de Padhiver a été détruite dans D&D4 (en fait Féérune a subit des changements majeurs, il faut croire). Ce qui nous élimine déjà tout jeu se basant à Padhiver même (ou alors, on doit la détruire? ça serait évidemment plus fun, plus obscur, plus chaotique j'te tronche la gueule) or un Neverwinter Nights ne peut se situer qu'à Neverwinter Nights5.
  • En second lieu, Atari continue de supporter NWN2, avec la seconde extension, et aussi avec les CR ("Community Representative"), même si les effets des CR d'un point de vue communautaire ne sont pas encore totalement visibles.

Et pourtant, certains ont déjà prévus le cas Neverwinter Nights 3, car prévoir c'est être plus visible : ainsi www.nwn3.com pointe vers un site de PW, www.nwn3.fr a été acheté par un type qui installe un Xoop dont les auteurs n'ont toujours pas compris que coming s'écrit avec un seul m, www.nwn3.eu affiche un "Error 403 - Forbidden", preuve de la fainéantise de l'acheteur pour ne pas rediriger vers un site quelconque, ou afficher une page blanche, ou je sais pas quoi ... se servir de son nom de domaine?

Et du côté des noms longs, www.neverwinternights3.com et leur déclinaison en .eu, et .fr, sont libres6. Bien sûr, je n'ai pas testé les .org, .net, ou encore .xxx...

Honnêtement, je ne sais que trop penser de cela : si j'étais vous, j'oublierai jusqu'à cette news. NWN2 marque la fin de la série NWN, car NWN n'existe plus mais pas du concept (et donc on aurait un autre jeu, avec les mêmes bases, ie: conception de modules, etc).

C'est aussi sans compter sur le concurrent à venir de NWN2 : Dragon Age. Ce jeu risque tout simplement de se récupérer tous les déçus d'un NWN2, ou ceux qui en ont marre des règles à Dédé7. Par contre, point négatif: on échange Atari pour EA (même si c'est Bioware qui développe), ce qui ne signifie pas pour autant un meilleur support...

1 rayez la mention utile.

2 sans les blondes décérébrés, mais néanmoins riches et bien foutues (on ne peut pas tout avoir).

3 nos chers lecteurs se rappelleront de la news du 1er avril 2008 sur un éventuel add-on, qui - finalement - a été annoncé! (non je ne suis pas devin, sinon je gagnerai au moins ma mise de départ à l'Euro Millions).

4 notez l'habileté du rédacteur pour faire de la publicité tout en disant n'importe quoi (oui bon, ok...).

5 chers lecteurs, participez au grand jeu de l'automne/hiver 2008 : écrivez vous même l'histoire de NWN3, créez votre propre module dans NWN2, et surtout créez de nouvelles rustines à NWN2 pour faire croire à un NWN3!

6 du moins, je suppose que quelqu'un le commandera peu après ma news?

7 c'est que dédé a beaucoup de règles, et que quand il se coupe avec, ça fait du sang partout. Au fait, dédé est une femme.

Posté le : 09/09/2008 à 23:59:46 par Baldurien
Commentaire(s): 9 - Dernier: Terremer - Voir/Ajouter
Patch: Patch 1.13
Le correctif estampillé 1.13 vient d'être publié. Comme d'habitude si vous jouez sur des serveurs en ligne, pensez à attendre le feu vert de l'équipe gérant votre serveur adoré.

Les modifications portent principalement sur l'éditeur de monde, le client DM, et le multijoueur. Pour plus de précisions, la liste des modifications/ajouts se trouve en commentaires de cette nouvelle.
Posté le : 31/07/2008 à 10:46:47 par Mythyzyn
Source: Obsidian Entertainment Commentaire(s): 2 - Dernier: Argyl - Voir/Ajouter
Communauté: Test de MoW : Posez vos questions !
Les représentants communautaire ont obtenu qu'une personne par site communautaire puisse venir tester Mystery of Westgate, le 1er Adventure Pack pour NWN2 le 11 juillet. A cette occasion, les personnes représentants les sites communautaires qui feront le déplacement à Lyon ( Simkim, Mythyzyn, Tools et Alban ) souhaitent récolter les questions que vous vous posez pour les soumettre à ATARI.

Les principaux sites communautaires américains ont déjà testé le jeu en mai : ils ont déjà apporté de nombreux détails sur son contenu et son fonctionnement. C'est pourquoi, nous vous demandons autant que possible de :
- Poser des questions concernant des points qui restent flous, et donc de lire la traduction d'un compte rendu US ci dessous d'abord,
- Poser des questions relatives à MoW et non au jeu en lui même autant que possible.

Vous pouvez répondre sur notre forum, les contributions seront réunies avant la rencontre.

Voici ce qu'on sait déjà grâce aux compte-rendus d'outre atlantique. ( Traduction synthétique de http://www.thieves-guild.net/index.php?pid=390 )

Les gens de Warcry, NWNPodcast, IGN, NWN2Vault, Just RPG ou thieves-guild ont eu accès au jeu le 8 mai. Voici ce qu'ils ont ramené comme infos

Général :

# MoW marche avec ou sans MotB installé
# Nouvelle VO et 25 minutes de son additionnel
# Un tileset "égouts" supplémentaires
# 3 compagnons optionnels
# 4 nouvelles créatures dont le Quelzarn et le Loup-garou
# 100 nouveaux items

Le PJ commence au niveau 8 normalement. L'histoire parle d'un masque trouvé en voyage. Les cauchemars qu'il cause depuis que le personnage l'a essayé ne cessent de se multiplier en quantité et en intensité. Votre personnage cherchera donc à en savoir plus et ira à Cormyr trouver la guilde des Masques de la Nuit auquel cet objet se réfère. Ce masques est maudit, il revient toujours, et si on accepte son pouvoir il apporte bonus et malus qui évoluent au fil de l'aventure.

3 compagnons sont disponibles au choix, aucun n'est nécessaire mais ils apportent des quêtes alternatives :
# Charissa Maernos, prêtresse de Tyr
# Mantides, combattant
# Rinara, roublarde

Westgate, la ville principale, comprend 4 grands quartiers : The Harbor Loop, Market Triangle, Arena District et Undergate. Une 5e zone est débloquée en cours de partie. Beaucoup d'endroits proviennent des livres du jeu, 30% des bâtiments environ sont accessibles. De nombreux objets interactifs et autant des PNJs sont intégrés.

Les dialogues sont de qualité et les options sont très nombreuses. Elles permettent d'utiliser beaucoup de compétences. Les compagnons participent aux dialogues. Des voix ont été enregistrées pour les dialogues des compagnons et des PNJs principaux.

Le jeu propose 16 quêtes optionnelles variant du combat au roleplay. Les combats sont difficiles et tactiques. Le jeu n'adapte pas les rencontres au niveau du groupe.

Il est possible de choisir son camp ( bon ou mauvais ) et réaliser le scénario selon l'une ou l'autre des factions, avec des fins différentes pour les chemins différents.

A priori, le jeu n'est pas optimisé pour la coopération.


Voici ce qu'on ne sait pas sur MoW et qui vaut le coup de tester / demander

# QUESTIONS

- Paiement / Téléchargement : Quelle prix et sur quel site ? atari.com ?

- DRM : quel mode de fonctionnement pour la protection

# TEST

- Paiement / Téléchargement : Comment ça marche, concrètement, devant l'ordi ?

- Multijoueur : Tester en LAN une partie pour voir si et comment ça marche. On sait qu'officiellement ce n'est pas optimisé, mais il faudrait voir.

- Éditeur : Comment ça se passe ? On a un hak ? combien de variations pour le tileset ? De nouvelles apparences ? Comment distingue-t-on ce qui est MoW de la distribution de base (resref différents, etc.) ? Combien de temps après sa sortie les nouveaux ajouts pour l'éditeur seront ils accessibles gratuitement sur les Vault ?

- Nouveautés


Nous en avons certainement oublié : Que voyez-vous comme champs d'investigation possible ?
Posté le : 04/07/2008 à 19:27:09 par Mythyzyn
Commentaire(s): 2 - Dernier: Noon - Voir/Ajouter
Réparation du flux RSS

Le flux RSS est enfin réparé, après de longs mois (je suppose) de mauvais fonctionnement. Bref, faites vous plaisir sous Firefox 3, ou Thunderbird, ou tout ce qui supporte RSS.

Le flux est disponible ici.

Posté le : 28/06/2008 à 15:26:09 par Baldurien
Commentaire(s): 1 - Dernier: noir_desir - Voir/Ajouter
Nwn 2: Parlons logo...

Le nouvel add on commence à faire parler de lui-même, et histoire de mieux le reconnaître sur nos étals, pour ceux qui désireraient en faire l'acquisition, Atari - par le biais de nos représentants communautaires (Argyl, Elynehil, et Semcatala et le représentant anonyme*) - nous propose de découvrir le logo du fameux add-on.

[Logo Storm of Zehir

Vous l'aurez compris, on retrouve les lignes atypiques de NWN, dans une couleur qui n'est pas sans rappeler celle de Shadows of Undrentide. Bref, il manque plus qu'à ce logo une date de sortie, et des screenshots et peut-être que ça fera du contenu un brin plus "intéressant".

* ce représentant à peur de donner son nom de peur qu'on apprenne son existence, c'est pour cela que même les trois représentants officiels ne le connaisse pas, pourtant, il existe, j'en suis convaincu.

Mise à jour: avant que certains ne sautent au plafond, je vous demanderai d'aller lire la même news sur NeverwinterNights2.fr, et en particulier mon commentaire histoire qu'on ne pense pas que je l'ai fait exprès (la note si, maintenant son interprétation, non).



Edité le : 28/06/2008 à 15:13:55 par Baldurien
(originalement posté le : 27/06/2008 à 22:33:01)
Commentaire(s): 7 - Dernier: elynehil - Voir/Ajouter
Patch: Mise à Jour du Patch Note 1.13
Les représentants communautaires viennent de poster une mise à jour du patch note 1.13.

Vous retrouverez les détails par ici.

Bonne soirée pleines d'aventures ;)
Posté le : 24/06/2008 à 20:55:32 par Mythyzyn
Commentaire(s): Aucun - Voir/Ajouter
Contenu personnalisé: Mysteries Of WestGate
Une bonne nouvelle étant souvent accompagnée d'une mauvaise, nous ne dérogerons pas à la règle. En effet les représentants communautaires européens viennent de nous envoyer il y a quelques minutes une interview d'Alan Miranda, producteur du studio Ossian qui a crée ce premier Adventure Pack pour NwN 2, Mysteries of WestGate.

Nous apprenons au travers de cette interview des informations inédites concernant le module (la bonne nouvelle) mais également que cet Adventure Pack paraitra uniquement dans la langue de Shakespeare (la mauvaise nouvelle).

Bonne lecture !

Lire la suite...
Posté le : 20/06/2008 à 02:27:40 par Mythyzyn
Source: Représentants Communautaire Commentaire(s): 13 - Dernier: Baldurien - Voir/Ajouter
Patch: Bulletin communautaire n°3

Et continuons sur les informations croustillantes de la communauté NWN2. Certes, ces informations ne sont pas dignes d'une Paris Hilton qui couche avec une autre femme, tout ça en étant bourrée voir droguée, mais l'information doit passer!

Nos représentants (Argyl, Semcatala, et enfin Elynehil) ont pu obtenir une beta du patch 1.13, le changelog du patch 1.13, et un reverse patch, tout cela pour la version française du jeu. Si vous avez envie de tester les patchs, sachez que nos CR recherchent activement 5 à 6 testeurs pour aider à faire les tests, et plus globalement, votre aide est la bienvenue afin de pouvoir tester les corrections et ajouts éventuels.

Aussi, sachez que les voix bugguées (personnage joueur et campagne officielle) ont été réenregistrées deux ans après par Atari, et vérifiées par Semcatala. Néanmoins, Obsidian refuse de les inclure dans le prochain patch, puisque cela alourdirait le patch sans commune mesure, le correctif pesant 40 mo par langue [NdA: oui, enfin ça n'a jamais gêné ça, y a déjà eu des patchs de 600Mo ...].

Voici l'essentiel (bien que le 'bulletin' soit un peu plus long que ça).

Edit: Et puisqu'Elynehil a réagi au taquet sur ma précédente news, vous pouvez lire ici même la version complète du Bulletin communautaire.

Edité le : 09/06/2008 à 19:48:00 par Baldurien
(originalement posté le : 09/06/2008 à 19:46:36)
Commentaire(s): 3 - Dernier: Mythyzyn - Voir/Ajouter
Nwn 2: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Où finalement, avec mon canular, j'avais vu juste...

Atari vient d'envoyer un communiqué de presse aux CR français, qui parle du nouvel add-on pour NWN2, toujours réalisé par Obsidian:

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir hearkens back to the days of the Baldur's Gate and Icewind Dale franchises by including full party customization, dungeon crawling, and free exploration of a non-linear game world via an Overland Map. The gripping storyline foreshadows the events that will take place in the Forgotten Realms with the coming of release this June of the Fourth Edition of Dungeons & Dragons® Roleplaying Game.

In the aftermath of the defeat of the King of Shadows, the Sword Coast is in the midst of an uneasy economic recovery. Trade syndicates have sprung up to exploit the post-war confusion for their own ends. The players' party will wade into this uncertain environment; in order to increase their own fortunes, they can either ally with a syndicate to create a trade empire, or cut their own path through Faerûn by preying upon caravans and selling the goods on the black market. As they attempt to extend their influence, players will become aware of a new faction working behind the scenes: the evil, shapeshifting, serpentine Yuan-Ti.

In addition to trading and economic manipulation, the Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Overland Map allows players to explore the Chultan Peninsula and Sword Coast in a non-linear manner never before seen in any of the Neverwinter Nights games. Exploration will take players from well-known locations, like Neverwinter and Crossroad Keep, to more exotic areas, such as the xenophobic jungle nation of Samarach. Groups of highwaymen and monsters populate the Overland Map and the farther from civilization the player roams, the more difficult the encounters become. The 15-hour campaign in Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir is also packed with new classes, spells, creatures, and playable races.

Fans of the compelling multiplayer features of Neverwinter Nights 2 will also be able to take advantage of new improvements to the multiplayer experience, while modders will be able to take advantage of the power and flexibility of the Overland Map and Trading System features along with other world-building enhancements.

Game Features:

  • Travel the Sword Coast and Samarach using the open ended exploration of the new Overland Map. Use skills like Spot and Survival while on the Overland Map to avoid ambushes and even find hidden locales and lost artifacts.
  • Create your own full party of adventurers. Devastate your foes with a squad of fireball-flinging Sorcerers, form a solid wall of steel with a party of Fighters, or strike the perfect balance in your party by spreading out the classes you choose for your characters.
  • Improved party gameplay including streamlined party conversations, a new Teamwork Benefit System, and powerful party feats.
  • The world's economy reacts to your adventures and choices. And, through trading and quests, you can expand your merchant company into a massive trading empire.

Comme je suis une grosse feignasse, je vous laisse le soin de lire et de traduire ce qui est dit par vous même, pendant que je décris à ceux qui n'ont pas le loisir de pouvoir comprendre, bah ce que dit ce fameux communiqué.

Peu après la défaite du Roi des ombres ("King of Shadows"), la côte des épées est en plein chaos, où différents syndicats marchands se concurrent pour les quelques parts de marchés.

Vous, le joueur, aurez la possibilité de vous associer avec un de ces syndicats afin de mieux étendre votre influence, jusqu'à ce que - comme par hasard - une nouvelle faction dirigée par une Yuan Ti (forcément démoniaque) vienne foutre son bordel.

Là, je m'arrête sur l'histoire. Car ceux qui auront lu par eux mêmes voudront réellement me lapider sur la place publique, et les autres, bah...

Enfin, rappelons que l'add on sortira avec son tas de nouvelles classes, sorts, créatures, et que sais-je.

PS: dans l'éventualité où il s'agirait d'un second canular (moi je plaide coupable, et je rappelle que c'était le premier avril), je vous conseille d'aller taper Elynehil, responsable des bulletins communautaires!





Posté le : 09/06/2008 à 19:31:16 par Baldurien
Commentaire(s): 14 - Dernier: Argyl - Voir/Ajouter
 
 
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